La forge du village, avec son foyer de pierre et ses outils suspendusGuide ·

Quel métier choisir ? Les 10 ateliers

Meunier, boulanger, brasseur, forgeron, charpentier… Les 10 métiers d'atelier de BrumeCastel, leurs recettes et nos conseils pour bien choisir.

À BrumeCastel, c’est l’atelier qui fait le métier. Vous en achetez un à la mairie pour 200 or, et vous ne pouvez en posséder qu’un seul. En changer de spécialité coûte 100 or, versés au trésor du village : mieux vaut donc bien choisir dès le départ.

Toutes les recettes se lancent depuis la page de l’atelier. Les ingrédients sont pris au départ dans le coffre de votre maison, les outils doivent être dans votre besace, et le produit arrive dans la besace à la fin.

Les 10 métiers en un coup d’œil

Métier Ce qu’il transforme Ce qu’il produit
Meunier blé, orge farine, malt
Boulanger farine (+ lait, viande, fruit, œuf) pains, pains au lait, pains à la viande, tartes, gâteaux
Brasseur malt, houblon, raisin, tonneaux fûts de bière et de vin
Charpentier bois tonneaux, planches, manches, supports, seaux, échelles
Forgeron manches, minerai de fer pioches, pelles, haches, marteaux, épées, couteaux
Boucher carcasses viande, tournedos, saucisson, jambon, brochettes
Tisserand lin, laine tissu, vêtements, manteaux
Potier argile pots de culture, briques, tuiles, creusets, chopes
Sculpteur pierre pierres de taille, murs, sols, tabourets, feux rustiques
Botaniste pots de culture, plantes buissons, arbres et fleurs en pot, colorants

Les métiers de la table

Meunier. 10 sacs de blé deviennent 15 sacs de farine, 10 sacs d’orge deviennent 10 sacs de malt (10 h, 100 énergie). Le meunier est au cœur de deux chaînes : le pain et la bière. Ses clients sont tout trouvés.

Boulanger. Un seul sac de farine donne 5 pains (prix de référence 5,5 or pièce) : c’est l’une des meilleures plus-values du jeu. Avec du lait, de la viande, des fruits ou des œufs, il cuit aussi des pains au lait, des pains à la viande, des tartes et des gâteaux, qui donnent des caractéristiques. Tout le monde doit manger chaque jour : la demande ne faiblit jamais.

Boucher. Il découpe une carcasse en 2 morceaux de viande, puis prépare tournedos, saucissons, jambons et brochettes. Une boucherie est livrée avec un couteau neuf, dans la besace ; il s’use en 15 utilisations.

Brasseur. 4 sacs de malt, 2 sacs de houblon et 1 tonneau font un fût de bière de 100 litres (réf. 50 or) ; 6 raisins et 1 tonneau font un fût de vin (réf. 55 or). Il dépend de trois fournisseurs : le meunier, les cultivateurs et le charpentier.

Les métiers de l’outil et du bâtiment

Charpentier. Avec le bois de la forêt, il fabrique tonneaux, planches, manches, supports, seaux et échelles. Beaucoup de ses recettes sont courtes (2 à 5 h) : on peut en enchaîner plusieurs dans la journée. Le forgeron et le brasseur ont besoin de lui.

Forgeron. Un manche et un minerai de fer donnent un outil neuf (10 h, 100 énergie, au marteau). Comme chaque outil se casse après 25 utilisations, tous les joueurs finissent par en racheter. La forge est livrée avec un marteau neuf.

Potier. Avec l’argile, il tourne pots de culture, briques, tuiles, creusets et chopes, par fournées de 2 h et 20 énergie. Il fournit le botaniste en pots.

Sculpteur. Il taille les blocs de la carrière en pierres de taille, puis en murs, sols, tabourets et feux rustiques. Il lui faut un marteau et une pioche.

Les métiers de la terre et du textile

Tisserand. Un sac de lin donne 2 tissus, et un tissu un vêtement : chapeau, chemise, gants, pantalon, jupe, chaussettes ou chaussures (réf. 15 or). Avec la laine des moutons, il coud manteaux et mantels. Les vêtements portés s’usent en 180 jours : le marché se renouvelle.

Botaniste. Son atelier fait pousser jusqu’à 5 pots à la fois sans l’occuper : buissons (7 jours), bosquets (14 jours), saules et sapins (30 jours), potées de fleurs (3 jours). Il taille les buissons et tire des colorants des fleurs. C’est un métier patient, idéal en complément des sorties hors de la ville.

Nos conseils pour choisir

  • Pour débuter sans risque : boulanger ou meunier. Leurs produits se vendent tous les jours.
  • Si vous aimez commercer : brasseur. Il faut acheter ses ingrédients à plusieurs joueurs, mais ses fûts valent cher.
  • Si vous aimez fournir les autres : forgeron ou charpentier. Tout le monde a besoin de leurs outils et de leurs tonneaux.
  • Si vous jouez peu : botaniste. Ses pots poussent seuls pendant que vous êtes absent.
  • Pensez à votre champ : un cultivateur de blé a tout intérêt à devenir meunier, un vigneron à devenir brasseur. Voir Champs et cultures.

Pour suivre une chaîne complète, de la graine à l’assiette, lisez Du blé au pain, de l’orge à la bière.

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