La mairie du village, où l'on achète champs et ateliersGuide ·

Comment gagner de l'or à BrumeCastel

Mine d'or, plantes, transformation, marché, parrainage : nos conseils pour faire fortune à BrumeCastel, avec le comparatif de ce que rapporte chaque activité.

L’or sert à tout : acheter un champ (200 or), un atelier (200 or), une taverne (200 or), des outils, des repas. À BrumeCastel, il n’y a pas de pièces qui tombent du ciel : tout l’or circule entre les joueurs, et c’est ce qui rend l’économie vivante.

Ce que rapporte une journée hors de la ville

Une sortie de 10 heures coûte 100 énergie, presque toute votre journée. Voici sa valeur au prix de référence :

Activité Récolte Valeur de référence Outil
Cueillette de plantes (10 h) 30 plantes médicinales 90 or aucun
Mine d’or 1 pépite 40 or pioche
Forêt 4 stères de bois 32 or hache
Mine de fer 2 minerais 24 or pioche
Carrière 4 blocs de pierre 24 or pioche
Argilière 4 mottes d’argile 20 or pelle
Pêche 1 poisson 4 or aucun
Verger 1 fruit 2 or échelle

Attention, le prix de référence n’est qu’un repère. Les plantes valent beaucoup sur le papier, mais seul le botaniste en a besoin : n’en récoltez pas plus que ce qui se vend. La pépite d’or, elle, se vend toujours. La pêche rapporte peu, mais le poisson nourrit (2 points de faim et +1 intelligence).

Pensez aussi à l’usure des outils : une pioche se casse après 25 sorties, soit environ 25 or à racheter.

Transformer plutôt que vendre brut

La vraie richesse vient de la transformation. Un sac de farine à 3 or devient 5 pains à 5,5 or. Deux stères de bois à 8 or deviennent un tonneau à 20 or. Six raisins et un tonneau deviennent un fût de vin à 55 or.

Dès que vous le pouvez, investissez dans un atelier et achetez vos ingrédients au marché pour les revendre transformés. Voir Quel métier choisir ?.

Bien vendre au marché

  • Vous fixez votre prix. Le prix de référence sert de repère ; regardez ce que proposent les autres avant de vendre.
  • Les acheteurs peuvent prendre une partie de votre lot : mettez en vente de grosses quantités sans crainte.
  • Jusqu’à 20 ventes en cours à la fois, que vous pouvez retirer à tout moment.
  • Vendez ce qui manque : chaque jour, la mairie ne remet en vente qu’un pain, deux maïs et quelques animaux. Le reste dépend des joueurs.

Les dépenses à éviter

  • Changer de culture coûte 50 or, changer de métier 100 or : choisissez une fois pour toutes.
  • Les apparences de maison et les décors de taverne sont un plaisir, pas un investissement : gardez-les pour plus tard.
  • Ne laissez pas mourir vos bêtes : un animal mort, c’est son prix d’achat perdu. Voir Élevage au pré.

Le parrainage

Chaque héros a un code de parrainage. Quand un ami s’inscrit avec votre code, vous recevez 50 or. C’est le plus simple des revenus, et le village s’en porte mieux.

Le plan de nos meilleurs marchands

  1. Les premiers jours : sorties à la mine d’or ou à la forêt, et repas au plus juste.
  2. Dès 200 or : un champ, semé selon le métier visé.
  3. Dès 200 or : l’atelier, pour transformer et vendre plus cher.
  4. Ensuite : un deuxième champ, puis un pré ou une taverne.

Et si vous débutez tout juste, commencez par Premiers pas : bien débuter à BrumeCastel.

BrumeCastel est gratuit et se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone.

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