Guide · Champs et cultures : quoi semer et quand
Blé, orge, vigne, lin, houblon, maïs ou légumes ? Temps de pousse, récoltes et usages de chaque culture de BrumeCastel, avec nos conseils de semis.
Un champ travaille pour vous pendant que vous faites autre chose. C’est le meilleur moyen de produire sans dépenser toute votre énergie.
Acheter un champ
Les champs sont des lots communaux vendus par la mairie, 200 or chacun. Un héros peut en posséder 2 au plus. Le maire peut ouvrir de nouveaux lots quand il n’y en a plus.
Un champ acheté est en friche. Il est livré avec une semence de chaque culture, rangée dans le coffre de votre maison.
Pour semer, il faut 1 semence de la culture dans votre coffre : elle est consommée au semis, qui est gratuit. La pousse commence aussitôt. Le pré, lui, ne demande pas de semence.
Les cultures
| Culture | Pousse | Récolte | Prix de référence | Usage principal |
|---|---|---|---|---|
| Blé | 8 jours | 10 sacs | 2 or le sac | farine (meunier) → pain |
| Orge | 8 jours | 10 sacs | 2 or le sac | malt (meunier) → bière |
| Vigne | 14 jours | 6 raisins | 3 or | vin (brasseur), ou 1 point de faim |
| Lin | 6 jours | 6 sacs | 3 or le sac | tissu (tisserand) → vêtements |
| Houblon | 5 jours | 5 sacs | 3 or le sac | bière (brasseur) |
| Maïs | 8 jours | 8 épis | 3 or | nourriture des animaux, 1 point de faim |
| Légumes | 3 jours | 3 | 3 or | 1 point de faim |
| Pré | — | — | — | élevage d’animaux |
Le prix de référence est un repère. Au marché, chaque joueur fixe son prix, et une culture recherchée par les artisans peut se vendre bien plus cher.

Récolter
Quand la culture est mûre, la récolte coûte 10 énergie et va directement dans votre besace, avec une semence de la même culture. Le champ repasse alors en friche : rangez la semence dans votre coffre, puis ressemez à la main.
Changer de culture pendant la pousse coûte 50 or, versés au trésor du village, plus une semence de la nouvelle culture, et la pousse repart de zéro. Mieux vaut attendre la récolte : le champ redevient en friche et vous semez ce que vous voulez.
Que semer ?
- Vous êtes meunier ou boulanger : du blé. Une récolte de 10 sacs donne 15 sacs de farine, puis 75 pains.
- Vous visez la bière : de l’orge dans un champ, du houblon dans l’autre. Il faut 4 sacs de malt pour 2 sacs de houblon dans chaque fût.
- Vous êtes brasseur ou aimez la patience : la vigne. Elle pousse lentement (14 jours), mais 6 raisins et un tonneau font un fût de vin à 55 or de référence.
- Vous élevez des animaux : du maïs, pour les nourrir sans l’acheter. Ou semez directement un pré : voir Élevage au pré.
- Vous voulez manger à petit prix : des légumes. Récolte tous les 3 jours.
- Vous êtes tisserand : du lin, pour tisser vos propres étoffes.

Nos astuces
- Revenez à l’heure : une culture mûre ne pourrit pas, mais chaque jour d’attente est un jour de production perdu.
- Ne vendez pas votre dernière semence : sans elle au coffre, impossible de ressemer. Les semences en trop, en revanche, se vendent au marché.
- Associez vos deux champs à votre métier, pour ne pas dépendre du marché.
- Gardez 10 énergie chaque jour pour la récolte, même si vous partez en sortie de 100 énergie : 120 points suffisent pour les deux.
Pour la suite de la chaîne, lisez Du blé au pain, de l’orge à la bière.
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