Une chaumière fleurie au toit de chaume, logis d'un héros de BrumeCastelGuide ·

Premiers pas : bien débuter à BrumeCastel

Énergie, faim, provisions, sorties hors de la ville et premiers achats : le guide pour bien commencer à BrumeCastel, jeu de gestion médiéval.

Vous venez de créer votre héros et vous voilà devant votre chaumière, avec quelques pièces en poche. Ce guide résume ce qu’il faut savoir pour passer vos premiers jours sans mourir de faim et commencer à faire fortune.

Ce que vous avez au départ

Chaque nouveau héros reçoit :

  • 500 or ;
  • 4 pains et 4 raisins dans sa besace, de quoi tenir plusieurs jours ;
  • une pioche, une pelle et une hache, déjà usées : il leur reste 10 utilisations chacune ;
  • une maison, avec un coffre pour ranger ce que vous ne voulez pas transporter.

Vous n’avez en revanche ni champ ni atelier : ils s’achètent à la mairie, quand vous aurez réuni assez d’or.

L’énergie : 120 points par jour

Une nouvelle journée commence chaque matin à 5 h, heure de Paris (4 h en hiver). Votre héros reçoit alors 120 points d’énergie, qu’il ait mangé ou non. L’énergie ne se recharge pas pendant la journée : c’est votre budget quotidien.

La plupart des activités durent 10 heures et coûtent 100 énergie. Vous pouvez donc en faire une par jour, et il vous reste 20 points pour une petite tâche : récolter un champ (10 énergie), ou deux heures de cueillette de plantes médicinales, par exemple.

La faim : 2 points à combler chaque jour

Il faut manger 2 points de faim par jour depuis votre besace :

Aliment Points de faim Bonus si vous avez faim
Pain 2 —
Poisson 2 +1 intelligence
Raisin, fruit, légumes, maïs 1 +1 charisme pour le fruit
Morceau de viande 2 +1 force
Bidon de lait 1 +1 intelligence

Une fois rassasié, votre héros gagne 1 point de forme (jusqu’à 5). Sans repas, la forme baisse, et au bout de 5 jours sans manger, le héros meurt de faim. Vos provisions de départ vous laissent le temps de vous organiser, mais pensez vite à la suite : le marché vend du pain chaque jour, et la pêche rapporte un poisson.

Les sorties hors de la ville

Hors de la ville, tout le monde peut travailler, sans rien posséder. Chaque sortie dure 10 heures et coûte 100 énergie :

Lieu Récolte Outil
Forêt 4 stères de bois hache
Carrière 4 blocs de pierre pioche
Argilière 4 mottes d’argile pelle
Mine de fer 2 minerais de fer pioche
Mine d’or 1 pépite d’or pioche
Lac 1 poisson aucun
Verger 1 fruit échelle

La cueillette de plantes médicinales se fait à l’heure : 3 plantes et 10 énergie par heure, jusqu’à 10 heures.

Chaque sortie use l’outil d’une utilisation. Vos outils de départ n’en ont plus que 10 : quand ils cassent, il faut en racheter au marché ou les faire forger.

Le produit arrive dans votre besace à la fin de l’activité. Une seule activité à la fois : si vous l’interrompez, vous récupérez les ingrédients, mais pas l’énergie. En atelier, les ingrédients sont pris dans votre coffre (et y reviennent), les outils doivent être dans votre besace.

La progression

Chaque activité terminée rapporte de l’expérience : 600 XP pour 10 heures de travail. Vous montez d’un niveau tous les 5 000 XP. Les aliments spéciaux font progresser l’intelligence, la force et le charisme, jusqu’à 300 points chacun.

Vos premiers objectifs

  1. Assurer vos repas : gardez toujours deux jours de nourriture d’avance.
  2. Gagner vos premières pièces avec les sorties hors de la ville, puis vendre au marché. Le guide Comment gagner de l’or compare ce que rapporte chaque lieu.
  3. Acheter un champ à la mairie (200 or) pour produire sans y passer vos journées. Il est livré avec une semence de chaque culture, dans votre coffre : voir Champs et cultures.
  4. Économiser pour un atelier (200 or) : c’est lui qui fait votre métier. Le guide Quel métier choisir ? vous aide à vous décider.

Bonne route, et que la brume vous soit douce !

BrumeCastel est gratuit et se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone.

Créer mon héros

À lire aussi