Le château du comté, ses tours et ses bannières bleues, dressé sur un rocher au-dessus de la valléeUnivers ·

La légende de BrumeCastel, le château dans la brume

Découvrez la légende de BrumeCastel : le serment du comte Évrard, la brume qui engloutit son château et les rumeurs qui hantent Val d'Ambre.

Au coin du feu, dans les tavernes de Val d’Ambre, les anciens racontent tous la même histoire : celle d’un château disparu dans la brume, et d’un comte qui n’est jamais revenu. Voici la légende de BrumeCastel, telle qu’on la murmure encore aujourd’hui.

Un château au cœur des quatre royaumes

Bien avant que Val d’Ambre ne compte ses champs, ses ateliers et ses tavernes, un château se dressait au cœur des quatre royaumes. Ses tours dominaient les neiges du nord, les forêts de l’est, les roches de l’ouest et les terres sèches du sud. On l’appelait BrumeCastel, et nul ne sait plus si le nom vint du château… ou de ce qui l’emporta.

Le serment du comte Évrard

Le dernier seigneur des lieux, le comte Évrard de la Brume, vit un jour les quatre royaumes lever leurs bannières les uns contre les autres. Ses terres se trouvaient au milieu, là où toutes les armées devaient passer.

Plutôt que de choisir un camp, il monta seul au sommet de la plus haute tour. On raconte qu’il y prononça un serment que personne n’entendit : protéger son peuple, quel qu’en soit le prix.

La nuit où la brume se leva

Cette nuit-là, une brume blanche monta du lac. Elle couvrit les remparts, les cours, les tours, puis la vallée tout entière. Les armées des quatre royaumes errèrent trois jours sans trouver leur chemin, avant de rebrousser chemin, persuadées que le château n’avait jamais existé.

Au matin du quatrième jour, la brume se retira. Les villageois retrouvèrent leurs maisons, leurs bêtes et leurs récoltes intactes. Mais à la place du château, il ne restait qu’un tertre couvert d’herbe… et le comte avait disparu.

Depuis, la brume revient chaque automne. Les anciens disent qu’elle garde encore la vallée, et que le château dort dessous, attendant un héros digne de lever le serment.

Ce que l’on murmure à Val d’Ambre

La légende a laissé des traces dans tout le village. Chacun a sa rumeur, et chacune mène à un lieu que les héros de BrumeCastel connaissent bien.

  • La lanterne de l’étang. Les pêcheurs du lac jurent avoir vu, par les nuits sans lune, une lanterne bleue glisser sur l’eau, comme portée par une barque que personne ne mène.
  • L’or sans visage. Au fond de la mine d’or, il arrive qu’un mineur trouve une pièce sans effigie, froide comme la neige. On dit qu’elle vient du trésor du comte, et qu’elle ne porte pas chance à qui la garde.
  • Le silence des bêtes. Avant que la brume ne descende sur le pré, les poules cessent de caqueter et les chevaux se tournent tous vers le nord. Les éleveurs y voient le pas du dernier comte qui fait sa ronde.
  • La cloche sous le lac. Les soirs de tournoi, quand le Champion de la Brume est couronné à l’arène, certains entendent une cloche sonner trois coups sous le lac, puis plus rien.

Et si la légende de BrumeCastel était vraie ?

Le comté porte encore le nom de la Brume, et son trésor dort au château, dans la bourse du comte, que remplissent les clans, les tavernes et le bailli. Les chemins de la carte mènent vers les quatre royaumes, mais aucun ne mène au tertre.

Peut-être faut-il, pour le trouver, gagner la confiance du village, la gloire de l’arène et l’or des marchés. Peut-être faut-il seulement attendre la prochaine brume… et ne pas avoir peur d’y entrer.

Pour commencer votre propre histoire à Val d’Ambre, lisez Premiers pas à BrumeCastel, puis choisissez votre voie dans Quel métier choisir ?. Et si la brume vous appelle vers le pré, le guide Élevage au pré vous attend.

BrumeCastel est gratuit et se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone.

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